https://opendata.unex.es/recurso/educacion/universidad/personal/7b64806e2ccfd7cc4e84e365801a2bea-isabel-cerezo-cortijo
Relations
- teach:teacherOf
- ou:tienePublicacion
- Aulas del futuro con el programa DigiCraft
- ChatGPT y educación universitaria: posibilidades y límites de ChatGPT como herramienta docente. Ribera, M., y Díaz, O.
- Competencia digital de los docentes en el contexto educativo: un análisis de su capacidad para integrar las tecnologías digitales de manera efectiva
- Competencia digital en docentes de educación infantil y primaria: análisis desde el modelo DigCompEdu
- Evaluación del proceso de digitalización de un centro educativo de la Comunidad Autónoma de Extremadura
- Implicaciones pedagógicas de la realidad aumentada para la mejora de la enseñanza de las ciencias en primaria
- Investigación sobre los factores que influyen en la mejora de los resultados académicos en contextos de aprendizaje semipresencial y online
- La Realidad Aumentada como herramienta pedagógica. Transformando la realidad educativa
- La gamificación como metodología innovadora en el ámbito educativo
- Las Aulas del Futuro como espacios favorecedores del cambio educativo en la Educación Superior
- Rediseñando los espacios de aprendizaje con DigiCraft
- Ripoll, O., & Pujolà, J.-T. (2024). La gamificación en la educación superior. Teoría, práctica y experiencias didácticas. Ediciones Octaedro. 170 pp. ISBN: 978-84-10054-73-8
- Rodríguez, J., Area, M., & San Martín, Á. (2024). Infancia y transformación digital de la educación. Miradas Diversas. Dykinson. 292 pp. ISBN: 9788411704359
- Rodríguez, J., Area, M., & San Martín, Á. (2024). Infancia y transformación digital de la educación. Miradas Diversas. Dykinson. 292 pp. ISBN: 9788411704359
- Validación de un instrumento para medir la competencia digital
- ou:adscritoACentro
- ou:imparteDocenciaEnArea
- ou:adscritoADepartamento